Hallo, erstmal vielen Dank frs Runterladen dieser Karte. Der Zweck dieser
Testmap:

Mein Singleplayer-Mod wird sehr storylastig und ich suche z.Zt. nach einem
Weg, diesen Plot fr den Spieler so schnell wie mglich zugnglich zu machen.
Wav-Dateien (also sprechende NPC's) scheiden aus, da ich weder einen pro-
fessionellen amerikanischen Sprecher habe noch ber das ntige Equipment fr
ordentliches Voicerecording verfge. Also versuche ich, die Story sowie
Missionsziele und andere wichtige Infos entweder ber game_text entities oder
Texturen einzublenden.

In dieser Karte hier habe ich nun versucht, sogenannte "info units" zu bauen,
hnlich den "data cubes" in "Deus Ex". Diese Units sollen an verschiedenen
Stellen im Spiel auftauchen, z.B. wenn ein neues Missionsziel gebrieft oder
die Story vorangetrieben werden soll. Insgesamt jedoch nicht fter als 8-10
mal, schlielich soll das Mod ein Spiel und kein Buch sein :)

Du knntest mir jetzt helfen, indem Du im ThW-Forum Anregungen und Kritik zu
dieser Idee uerst. Vielleicht fllt Dir auch noch ein besserer Weg ein, die
Story fr den Spieler zugnglich zu machen. Was ich mchte ist, die Story
innerhalb des Spiels zu erzhlen und nicht durch eine ellenlange Readme.

Danke schon mal und viel Spa mit der Map,

Marc aka Term