Mission: FB07

 

Abstrakt

Aufgebracht und wild mit den Armen rudernd kommt Peter Corall auf mich zugerannt. "Gut, daß Sie da sind! Der ganze Fachbereich ist in den Händen von Aliens! Nur Sie können uns noch retten." Doch ich spüre, da ist noch etwas anderes, er verbirgt etwas vor mir. Vorsichtig taste ich mich an den Haupteingang des Fachbereichs 07 heran und was da nicht stimmt, erfahre ich noch viel früher, als mir lieb ist.

Das ist der Stoff, aus dem moderne Heldensagen gestrickt werden. Welcher Student hat nicht schon einmal davon geträumt, den Fachbereich zu demolieren, Frau Dikow aus den Fängen gemeiner Außerirdischer zu befreien und sich anschließend als Held in Bernds Cafeteria feiern zu lassen? All das und noch viel mehr ist "Mission: FB07".

 

Konkret

Basierend auf der Game- und 3D-Engine des Actionspiels "Half-Life" entwickle ich eine sogenannte "Mod", eine Modifikation in der sowohl eine eigene Umgebung und Spielwelt (der Fachbereich 07) als auch neue Spielcharaktere (mit Original-Fotos texturiert) erschaffen werden. Gleichzeitig ist es möglich, basierend auf dem Grundgerüst von Half-Life, einen Spielablauf mit eigenen Rätseln (finde den Geheimschalter in Coralls Vogelkäfig um die Tür zum Fotobereich zu öffnen) und autarker Storyline zu entwickeln.

Zusätzlich zum eigentlichen Spiel werde ich eine Anleitung/Dokumentation erstellen und das ganze Spiel mit einer entsprechenden Website featuren. Die Diplomarbeit wäre somit im Bereich Mediendesign mit einem "Hauch" Grafikdesign anzusiedeln.

 

Marc Schröder, 07|00